ZelfCoaching 10 – Spelen met persoonlijke krachtbronnen

ZelfCoaching – Spelen met persoonlijke krachtbronnen100x100_NL

Het ZelfCoachSpel kent zijn eigen aanpak. Speel het vooral samen met anderen. Door wat zij zien of ervaren, complementeer je de kijk op jezelf. Nodig je vrienden, familie, partner of je team uit mee te doen.
Het is leuk, leerzaam voor allemaal en verbindend, om elkaars kwaliteiten te onderzoeken. Je kwaliteiten zijn tegelijk je krachtbronnen.

Spelregels en spelvormen

Er zijn verschillende manieren om met de Krachtkaarten te spelen.
Het doel is een ander licht te werpen op elkaars persoonlijke kwaliteiten door uitwisseling. Je leert elkaar en jezelf beter kennen op de kwaliteiten die je hebt.
We geven hier twee basisvormen.

Zorg dat je alles bij de hand hebt

  • Download de Krachtkaarten van het ZelfCoachSpel in PDF
  • Print ze uit en zorg dat je voldoende setjes hebt voor alle spelers
  • Knip ze vervolgens op maat en maak er setjes van

 

Spelvorm 1 – Basisspel Krachtkaarten

Elkaar beter leren kennen

Voorbereiding

  • Speel in groepjes van maximaal 6 spelers
  • Iedere speler krijgt een setje van 8 kaarten in 4 verschillende domeinen
  • Iedere kleur belicht een ander aspect van jouw persoonlijke kwaliteiten
  • Op de kaarten met een uitroepteken beschrijft iedere KrachtKaart-Zijn-1speler kort, wat hij als een kwaliteit van zichzelf ziet en waarvan hij denkt, dat iedereen dat weet
  • Op de kaarten met een vraagteken beschrijft iedere speler kort wat hij als een kwaliteit van zichzelf ziet en waarvan hij denkt, dat dat niet bekend is
  • Alle kaarten worden door elkaar gehusseld en met de gekleurde kant naar boven over de tafel verspreid

Eerste ronde

  • Bepaal wie mag beginnen (de hoogste worp van een dobbelsteen, de jarige, de jongste of de oudste, om het even wat)
  • Er wordt om de beurt gespeeld in de richting van de klok zonder te spreken
  • De beurtspeler pakt een kaart en leest wat er op de achterkant staat
  • Na het  lezen van de kaart geeft hij hem aan de medespeler, waarvan hij verwacht dat de kaart is
  • De ontvangende speler leest de kaart en bewaart hem met de tekst naar beneden
  • Is de kaart van de beurtspeler zelf, dan legt deze hem terug in het midden en de stapel wordt gehusseld
  • Dit gaat door tot alle kaarten gespeeld zijn

Nabespreken eerste ronde

  • Om de beurt vertellen alle spelers welke teksten ze hebben ontvangen en leggen de kaarten daarbij open
  • Beurtspelers mogen vertellen welke kaarten van hen zijn en welke niet
  • De beurtspeler mag een verhelderende vraag stellen aan de spelers, die hem kaarten gegeven hebben en krijgen een korte toelichting
  • Op het eind leggen de spelers alle kaarten terug, die niet van henzelf zijn

Vervolg

  • Er worden vervolgrondes met nabespreking gespeeld tot alle kaarten bij de rechtmatige eigenaar liggen

 

Spelvorm 2 – Vraag en aanbod

Gebruik maken van elkaars kwaliteiten

1KrachtKaart-Zijn-1KrachtKaart-Weten-2KrachtKaart-Weten-1KrachtKaart-Willen-2KrachtKaart-Willen-178

Voorbereiding

  • Spelen in groepjes van maximaal 12 spelers
  • Iedere speler krijgt een setje van 8 kaarten in 4 verschillende domeinen
  • Op kaarten met een uitroepteken geef je aan wat je als kwaliteit in de aanbieding hebt en waar anderen van kunnen profiteren
  • Op kaarten met een vraagteken geef je aan waar je behoefte aan hebt

Eerste ronde

  • Bepaal wie mag beginnen (de hoogste worp van een dobbelsteen, de jarige, de jongste of de oudste, om het even wat)
  • Er wordt om de beurt gespeeld in de richting van de klok
  • De beurtspeler legt zijn belangrijkste vraag rechts van hem op tafel met de tekst naar zijn medespelers toe
  • Er mogen door medespelers alleen verhelderende vragen gesteld worden, die kort worden beantwoord
  • Bij de volgende beurt leggen spelers een mogelijk passend aanbod links van zich open op tafel
  • Ook hier mogen alleen verhelderende vragen gesteld woorden, die kort worden beantwoord

Tweede ronde

  • De spelrichting is nu tegen de klok in, beginnend naast de starter uit de vorige ronde
  • De beurtspeler geeft aan of en met welke medespeler hij in contact wil over een bepaald aanbod, maar mag ook passen als hij niet het juiste aanbod treft
  • Is er geen aanbod voor zijn vraag, dan mag hij medespelers vragen een mogelijk passend aanbod open te leggen en daarop een keuze te maken
  • Spelers hoeven geen verklaring af  te geven over hun beslissing
  • Dit gaat door tot iedereen geweest is

Matching

  • Spelers die elkaar iets te bieden hebben, gaan 5 minuten apart zitten om uit te zoeken of vraag en aanbod te matchen is
  • Indien ja, maken ze een afspraak om een en ander verder uit te  werken

Wil je meer weten over toepassingen van deze spelvormen?
Neem contact op via Vragen@ZelfCoachSpel.info.

Have fun!

 

Deel dit binnen uw netwerk.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.